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OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA ESTUDO DO ARCABOUÇO MATEMÁTICO DE TÉCNICAS DE CLASSIFICAÇÃO DO APRENDIZADO DE MÁQUINA E SUAS MÉTRICAS DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO
Última alteração: 2023-12-08
Resumo
Um objeto de aprendizagem (OA) é todo e qualquer recurso educacional com a finalidade de apoiar o estudo e o aprendizado de estudantes. Eles são reutilizáveis e podem incorporar texto, gráficos, animações, áudio e vídeo. Com base no descrito, este trabalho realizou o projeto e o desenvolvimento de três OAs para orientar os interessados no tema a compreenderem os componentes matemáticos dos algoritmos KNN (K-Nearest Neighbors), Naïve Bayes e SVM (Support Vector Machines) usando Python como plataforma de codificação e páginas do Jupyter Notebook contendo textos, gráficos e vídeos para enriquecer a experiência de aprendizagem.
Palavras-chave
Learning Objects, Machine Learning, SVM, KNN, Naïve Bayes
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