Última alteração: 2021-01-11
Resumo
A plataforma de videogame passou por grande expansão nas últimas décadas resultando em jogos com simulação de pessoas e objetos em um gráfico que se aproxima mais do que nunca da realidade e, também, em uma narrativa complexa. Tal narrativa permite a criação de personagens e enredos tão profundos e imersivos quanto os de um livro ou filme. Este artigo analisa as características do enredo e personagem do jogo de língua inglesa Detroit: Become Human, lançado para as plataformas de Playstation 4 e Playstation 4 Pro em 2018 e computador em 2019, com o objetivo de estabelecer jogos eletrônicos como objetos complexos de transmissão de histórias ao se apropriarem da estrutura narrativa literária para contar suas próprias histórias. Para isso, baseia-se nas teorias narrativas de Cândida Vilares Gancho e Antônio Candido e na origem das discussões de vídeo game como uma plataforma narrativa com Janet H. Murray.