ANÁLISE DA HABILIDADE DE IDOSOS COM A PRÁTICA DE JOGO VIRTUAL REMOTO

Authors

  • Marina Valentim Di Pierro Mackenzie Presbyterian University image/svg+xml Author
  • Susi Mary de Souza Fernandes Mackenzie Presbyterian University image/svg+xml Author

Abstract

Introdução:Com o envelhecimento o desempenho motor se deteriorae contribuipara perdas funcionais comprometendo aautonomia e aqualidade de vida. Sabe-se que aprática de exercíciospode controlar tais perdas e estimular habilidades em idosos.Objetivos:Verificar a habilidadede idosos com a utilização de jogo virtualremotodurante a pandemia de COVID-19. Métodos:Estudo transversal,com 43 idosos, de ambos os sexos, 18 homenscom idade média 65,61(±5,52) anose 25 mulheres com idademédia 68,04(±6,75) anos, em isolamento social durante a pandemia de COVID-19.Os participantes foram submetidos a um protocolo de jogos de Realidade Virtualde modo remoto utilizando o jogo MoveHero. Para a inclusão no estudo preencheram uma ficha comperfil sociodemográfico; condições gerais de saúde;perfil tecnológico;e avaliação cognitiva. Foi utilizado o jogo na posição sentada, três partidas, nas fases 1 e 2. As pontuações das partidas foram analisadospara avaliar a habilidade por meio deteste estatístico Anova de medidas repetidas e duas vias e adotado nível de significância dep<0,05. Resultados:Houve melhora na habilidadeemtodo o grupo observado na pontuação média nas três partidas, com diferença maior da 1ª para 3ª partida (p=0,00). Ao analisar os valores médios obtidos na pontuação por sexo os homens apresentaram maior desempenho (852,3 ±106,3) quando comparados as mulheres(344,8±64,2) com diferença estatisticamente significante p=0,00.Conclusão:O jogo de realidade virtual promoveu melhora na habilidadede idososobservada na melhora do desempenho nas pontuações.

Author Biography

  • Susi Mary de Souza Fernandes, Mackenzie Presbyterian University

Published

2020-12-21