O DESTINO DE SENUA - O ENTRELAÇAMENTO DE VOZES NO GAME HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE

Authors

  • Beatriz Pin Baffini Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM) Author
  • Alex Moreira Carvalho Mackenzie Presbyterian University image/svg+xml Author

Abstract

Cada vez mais os games fazem parte do cotidiano das pessoas. Desde sua consolidação os games apresentam elementos análogos aos da literatura e do cinema, como personagens, enredo, foco narrativo, tempo e espaço, o que os atribuiu a característica narrativa de contar histórias, e cuja construção envolve aspectos técnicos como enquadramento de câmera, iluminação, montagem de cena, trilha sonora, ritmo de exibição, entre outros aspectos. A divergência com estes é que os games oferecem o avatar, um corpo ficcional a partir do qual o jogador poderá vivenciar a narrativa, sendo sua extensão no universo do game, podendo tornar a experiência mais intensa e imersiva. O objetivo desta pesquisa foi analisar o game Hellblade: Senua’s Sacrifice e como um game que mostra aspectos sobre saúde mental pode afetar a subjetividade do jogador. Foi utilizado o método objetivo-analítico em Psicologia da Arte para a reconstituição do efeito estético produzido pela obra de arte. O game foi dividido em cinco episódios de cutscenes e narrativa clássica, a partir dos quais foram analisados os aspectos formais de linguagem cinematográfica, enredo, personagens, tempo e espaço, e uso psicológico das cores. A forma estética do game permite uma compreensão de seus aspectos formais composicionais, como a relação com a tragédia grega, com as figuras heroicas clássicas e com a saúde mental.

Published

2019-12-02