ANÁLISE DO DESEMPENHO FÍSICO, USABILIDADE E SATISFAÇÃO DE IDOSOS SEDENTÁRIOS NA UTILIZAÇÃO DE JOGO DE REALIDADE VIRTUAL: ESTUDO LONGITUDINAL
Abstract
As repercussões do envelhecimento apontam para a necessidade do idoso se manter fisicamente ativo. Para isso o teleatendimento associado a jogos de realidade virtual (RV) pode ser um facilitador de assistência à saúde. Objetivo: Avaliar o efeito do jogo em teleatendimento sobre o desempenho físico, a usabilidade e o estado de humor. Métodos: trata-se de um estudo quase experimental longitudinal, com 10 participantes. O grupo foi submetido a um protocolo do jogo designado MoveHero de modo remoto. Para inclusão preencheram uma ficha com perfil sociodemográfico e tecnológico, realizaram o Miniexame do Estado Mental, o Physical Activity Questionnaire e o Short Physical Performance Battery. Consistiu em 5 sessões por chamada de vídeo, realizando três partidas do jogo, na posição em pé. Foi anotado a pontuação nas 3 partidas do jogo, a percepção ao esforço pela Escala Modificada de Percepção Subjetiva de Esforço Borg (PSE) e a Frequência Cardíaca, em quatro momentos. Foram avaliados o Estado de Humor (BRUMS), satisfação e a usabilidade pré e pós jogo. Os dados coletados foram analisados com testes estatísticos e adotados nível de significância de p < 0,05. Resultado: encontramos diferença estatisticamente significante para todos os testes, o desempenho físico - PSE (p-valor<0,001), Frequência Cardíaca (p-valor=0,009), Fases (p-valor<0,001) e Pontuações (p-valor=0,020). A satisfação e a usabilidade apresentaram aumento em todas as variáveis. Diferença estatisticamente significante apenas no item vigor do BRUMS (p-valor=0,05). Conclusão: a RV em teleatendimento proporcionou melhora no desempenho físico, boa usabilidade e promoveu alterações no vigor dos idosos.Downloads
Published
2022-11-17
Issue
Section
Centro de Ciências Biológicas e da Saúde