CLASSIFICAÇÃO DE MOVIMENTOS DO PÉ PARA USO EM JOGOS DE RECUPERAÇÃO FÍSICA

Autores

  • Tito Ribeiro de Almeida Guidotti Instituto Presbiteriano Mackenzie Autor
  • Eurico Luiz Prospero Ruivo Instituto Presbiteriano Mackenzie Autor

Resumo

Exergames, jogos que possuem exercícios físicos como núcleo de sua jogabilidade, podem ser usados como ferramentas pela fisioterapia. Entretanto, eles dependem que estado do jogador, ou seja, o conjunto de seus movimentos, seja  corretamente classificado. Redes neurais se apresentam como classificadores ideais à tarefa, e por serem rápidos de serem treinados, permitem testes de uma gama de configurações diferentes.

Este projeto busca criar um recurso que facilite a criação de jogos para recuperação física, cujo controle dependa de qualquer combinação dos seguintes movimentos realizados pelo pé: dorsiflexão plantar, flexão plantar, repouso, eversão e inversão. Para isso foi montada uma papete com acelerômetro para registrar dados do movimento do pé. Com ela, feita uma coleta de amostras de cada um desses 5 movimentos, cujos resultados foram usados para modelar, treinar e validar uma rede neural para classificar dentre eles. Foi criada uma interface acessível para que esse classificador possa ser usada por jogos, e criado um protótipo de jogo como exemplo. Demonstrou-se assim a viabilidade do uso de uma rede neural para a classificação dos movimentos propostos e que a biblioteca produzida pode facilmente ser integrada a jogos.

Biografia do Autor

  • Tito Ribeiro de Almeida Guidotti, Instituto Presbiteriano Mackenzie
    Faculdade de Computação e Informática, Ciência da Computação
  • Eurico Luiz Prospero Ruivo, Instituto Presbiteriano Mackenzie
    Faculdade de Computação e Informática, Matemática

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Publicado

2023-12-08

Edição

Seção

Faculdade de Computação e Informática