SUPORTE DE COMUNICAÇÃO SCTP PARA JOGOS ONLINE EM ULTRA-ALTA DEFINIÇÃO (UHD-4K) NO GAME ENGINE UNITY3D

Autores

  • Rabah Zeineddine <div class="page" title="Page 5"><div class="layoutArea"><div class="column"><p><span>Universidade Presbiteriana Mackenzie </span><span>– </span><span>UPM </span></p></div></div></div> Autor
  • Luciano Silva Autor

Biografia do Autor

  • Rabah Zeineddine, <div class="page" title="Page 5"><div class="layoutArea"><div class="column"><p><span>Universidade Presbiteriana Mackenzie </span><span>– </span><span>UPM </span></p></div></div></div>

    Pretende-se neste artigo abordar aspectos teóricos e práticos sobre a plataforma Unity para compreender os principais conceitos de um jogo local e evoluir o mesmo para um jogo online, como também abordar os conceitos e a comparação do desempenho dos jogos digitais em resoluções diferentes mostrando a diferença de desempenho em resolução Ulta-High definition (UHD) e Full High Definition (FHD) utilizando uma técnica de medida de desempenho baseada em FPS ou quadros por segundos. Da mesma forma abordando os conceitos e as bibliotecas que a plataforma Unity oferece para construir um jogo online e utilizar estas bibliotecas e customiza-los para melhorar o desempenho durante o jogo. O principal ponto neste projeto é compreender como o desempenho é afetado durante o jogo em uma resolução alta (UHD-4K) e dar suporte a estes jogos na plataforma Unity desenvolvendo alguns algoritmos para melhorar este desempenho. Alguns testes críticos serão feitos e alguns métodos serão utilizados afim de melhoria do desempenho e da mesma maneira o desenvolvimento de um código baseado em um algoritmo de extrapolação chamado “dead-reckoning”. Com estes métodos utilizados terá como resultado uma melhoria de desempenho nos jogos digitais online e especificamente com uma resolução alta que requer vários tipos de tratamento para manter o desempenho desejável como uma resolução UHD-4K.

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Publicado

2018-12-18