INTERFACES ENTRE ARQUITETURA E VIDEOGAME POR MEIO DE SIMULAÇÕES DE ESPAÇOS DIGITAIS: O ATUAL RELACIONAMENTO E OS POTENCIAIS DE APLICAÇÕES

Autores

  • Gabriel Ribeiro Elvira Faculdade Presbiteriana Mackenzie Autor
  • Charles de Castro Vicent Autor

Resumo

O termo "simulação" pode causar confusão caso não se tenha parâmetros de análise definidos, pois é subjetivo e abrangente, podendo enviesar interpretações distintas. Este estudo tem como foco enfatizar a definição e estipular parâmetros de classificação das simulações, tendo sempre em mente o propósito de analisar as possíveis interfaces e de que forma se estruturou a relação entre arquitetura e os videogames por meio de simulações de espaços digitais. Caracteriza-se como finalidade da pesquisa o estudo sobre a representação arquitetônica de forma geral, focando em pontos específicos e estruturados com base em uma linha de raciocino para compreensão da problemática. São eles a insuficiência dos métodos tradicionais, o protagonismo do espaço, a expressão artística, o controle do tempo, a tecnologia como extensão do corpo, as ferramentas confeccionais, a classificação  das simulações digitais em a) tipos, b) finalidades, c) destinos, a relação dicotômica entre processo e produto, as camadas do ArchViz, ou Visualização Arquitetônica, o elo de comunicação entre arquiteto, obra e usuário, e a distinta, divisível e não muito evidente intersecção entre arquitetura digital e vídeo games, além dos aspectos potencializadores qualitativos de simulações interativas, desenvolvidos e aprimorados pelos designers de jogos. Por fim, a formulação de uma questão referente a obras arquitetônicas concebidas, consumidas e fruídas no âmbito digital, suas finalidades e seu potencial de aplicação.

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Publicado

2021-02-08