USO DA REALIDADE VIRTUAL NA ESTIMULAÇÃO DE FUNÇÕES MANUAIS PARA ADULTOS COM PARALISIA CEREBRAL: ESTUDO DE DIFERENTES EQUIPAMENTOS E PROPOSTA DE INTERVENÇÃO

Autores

  • Paloma Sena Ferreira Figueiredo Universidade Presbiteriana Mackenzie image/svg+xml Autor
  • Silvana Maria Blascovi de Assis Autor

Resumo

O objetivo deste estudo foi avaliar o uso da realidade virtual para a melhora das funções manuais de um grupo de adultos com paralisia cerebral (PC) e conhecer as experiências dos participantes com outros modelos de videogames. Participaram do estudo cinco adultos com idades entre 26 e 41 anos e com diagnostico de PC, classificados como níveis II a IV pela escala de Classificação da Habilidade Manual (MACS) e III e IV pelo Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS). Ao todo foram realizadas 8 sessões utilizando jogos de Realidade Virtual (RV) controlados pelo sensor Leap Motion Controller (LMC). Os participantes foram avaliados antes e após o programa de intervenção. A destreza manual foi avaliada pelo Teste de Caixa e Blocos (TCB) e pelo Teste de Função Manual Jebsen-Taylor (TFMJT) e a força de preensão palmar foi avaliada pela dinamometria. Após as 8 sessões, foi possível observar melhora no quadro motor dos participantes na realização do TCB e em algumas tarefas do TFMJT, essa melhora foi observada principalmente na mão não dominante. Observou-se a influência de fatores internos e externos na avaliação da força de preensão manual. A RV mostrou-se um recurso eficaz para a reabilitação motora de adultos com paralisia cerebral e os participantes mostraram-se satisfeitos com o tipo de intervenção oferecida e motivados a melhorarem seu desempenho nos jogos a cada sessão.

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Publicado

2020-12-16