OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA ESTUDO DO ARCABOUÇO MATEMÁTICO DE TÉCNICAS DE CLASSIFICAÇÃO DO APRENDIZADO DE MÁQUINA E SUAS MÉTRICAS DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO
Resumo
Um objeto de aprendizagem (OA) é todo e qualquer recurso educacional com a finalidade de apoiar o estudo e o aprendizado de estudantes. Eles são reutilizáveis e podem incorporar texto, gráficos, animações, áudio e vídeo. Com base no descrito, este trabalho realizou o projeto e o desenvolvimento de três OAs para orientar os interessados no tema a compreenderem os componentes matemáticos dos algoritmos KNN (K-Nearest Neighbors), Naïve Bayes e SVM (Support Vector Machines) usando Python como plataforma de codificação e páginas do Jupyter Notebook contendo textos, gráficos e vídeos para enriquecer a experiência de aprendizagem.Downloads
Publicado
2023-12-08
Edição
Seção
Faculdade de Computação e Informática