ANÁLISE DO DESEMPENHO DE IDOSOS NA REALIZAÇÃO DE JOGO VIRTUAL DURANTE O DISTANCIAMENTO SOCIAL
Resumo
Introdução: medidas de distanciamento social prolongadas são um desafio para permanecer fisicamente ativo afetando o bem-estar e a qualidade de vida dos idosos. A realidade virtual (RV) é uma ferramenta útil na motivação e engajamento da população para modificar essa condição. Objetivo: analisar o desempenho de idosos na realização de jogo virtual de baixa imersão durante o período de distanciamento social. Métodos: trata-se de um estudo transversal, com 53 participantes, de ambos os sexos, em isolamento social durante a pandemia de COVID-19, dos quais 27 idosos com idade média de 63,3 (±2,38) anos, alocados no Grupo Experimental (GE) e 26 adultos com idade média de 35,5 (±12,90) anos no Grupo Controle (GC). Ambos os grupos foram submetidos a um protocolo de jogos de RV de modo remoto utilizando o jogo MoveHero. Para a inclusão no estudo preencheram uma ficha com perfil sociodemográfico; condições gerais de saúde e perfil tecnológico, e o GE a uma avaliação cognitiva. Foi utilizado o jogo na posição sentada, três partidas, nas fases 1, 2 e 3. As pontuações das partidas foram analisados com teste estatístico Anova de medidas repetidas e duas vias e adotado nível de significância de p < 0,05. Resultado: ao comparar o efeito da RV no desempenho GE com o GC não houve diferença significativa (p=0,19) para idade. Já na variável tentativas, houve melhora em ambos os grupos (p=0,00), principalmente da 1ª para a 3ª tentativa, GE (p=0,01) e GC (p=0,03). Conclusão: a RV proporcionou melhora no desempenho de idosos semelhante ao de adultos.