A influência da internet no vício em jogos de azar
Resumo
Os jogos, assim como as brincadeiras, surgiram como um meio de entretenimento e socialização, que se perpetuou ao longo das gerações. Advindo a isso, surgiram as apostas, comportamentos baseados na crença da vitória em busca de recompensas (monetárias ou não). Com a expansão da internet, bem como o surgimento das mídias e de seus influenciadores, as apostas transitaram do meio físico para o virtual, facilitando a interaçãocom o apostador. Diante disso, esta pesquisa tem como intuito investigar a plataforma TWITCH.TV, analisando suas ferramentas de controle comportamental e como elas afetam o comportamento dos telespectadores, além de discutir os efeitos emocionais e psicológicosque afetam a motivação dos participantes, que se mantém apostando em sites de jogos de azar. Assim, foi elaborada uma pesquisa de opinião pública por conveniência, sendo integrada por 54 participantes, dos quais 12 realizam apostas em sites de jogos de azar. Após a análise dos dados foi possível constatar que: as apostas virtuais impactam diretamente na condição emocional e psicológica dos participantes; o reforço intermitente é uma ferramenta eficaz no controle comportamental de quem utiliza a TWITCH.TV e de quem realiza apostas; os influenciadores e amigos são modeladores do comportamento de aposta eficazes para os apostadores; os participantes apresentam alterações neuropsicológicos antes e após as apostas; por fim, o comportamento de apostar é também mantido por umacrença de possíveis ganhos, bem como uma busca por aumento de excitação e entretenimento para motivar o participante a continuar assistindo a um jogo.Downloads
Publicado
2023-12-08
Edição
Seção
Centro de Ciências Biológicas e da Saúde