USABILIDADE E APLICABILIDADE DE JOGOS VIRTUAIS EM PESSOAS COM CONDIÇÃO NEUROLÓGICA
Resumo
Os avanços recentes em tecnologia têm permitido aos terapeutas da reabilitação aplicar a Realidade Virtual (RV) nas avaliações e tratamentos. Objetivo: verificar a aplicabilidade e usabilidade do jogo computacional Movehero como recurso terapêutico em adultos com sequelas de condições neurológicas. Método: Trata-se de um ensaio clínico observacional transversal controlado com 16 adultos entre 31 e 59 anos, 10 homens e 6 mulheres, alocados em dois grupos (GE – pessoas com sequelas motoras decorrentes de condição neurológica e GC – pessoas sem condição neurológica de base e com desempenho típico). O protocolo consistiu na aplicação do jogo digital Movehero. Antes da caracterização da amostra aplicouse o questionário de desconforto SSQ pré-jogo e após a prática, o SSQ foi reaplicado juntamente ao questionário System Usability Scale (SUS), a fim de verificar o nível de usabilidade. Os dados coletados foram analisados de modo descritivo e apresentados em valores percentuais, de média e desvio padrão. Resultados: Os resultados obtidos revelaram índices de usabilidade positiva tanto no GE - com pontuação média de 82,19 (±10,89) - quanto no GC - com pontuação média de 89,37 (±7,53). Além disso, não houve relatos de desconforto por parte dos participantes, conforme indicado pelos resultados do Questionário de Sintomatologia (SSQ). Conclusão: O jogo digital Movehero apresenta usabilidade positiva, o que indica um potencial para impactar positivamente o desempenho motor, podendo serempregado na reabilitação de indivíduos com sequelas motoras decorrentes de condições neurológicas, desde que apresentem condições físicas adequadas e estabilidade em posição ortostática para a participação.
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Publicado
2023-11-29
Edição
Seção
Centro de Ciências Biológicas e da Saúde