PROTÓTIPO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA AUXILIAR NO APRENDIZADO DOS CONCEITOS BÁSICOS DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Publicado
2018-12-21
Edição
Seção
Faculdade de Computação e Informática
Com o alto desenvolvimento da tecnologia no mundo, vemos a presença da informática em muitas áreas importantes, como medicina, engenharia, direito e tantas outras, tornando-a um elemento importante e com forte presença. Com o surgimento de novas tecnologias existe a necessidade de se aprender a lidar com as mais diversas ferramentas e linguagens de programação do mercado, mas todas elas possuem uma base única, a lógica de programação. A programação nada mais é que uma sequência de etapas que são realizadas para se alcançar determinado objetivo, o que vemos hoje é que a grande maioria das pessoas que têm contato com programação pela primeira vez possui dificuldade em aprender a lógica, mesmo existindo métodos diferenciados para se ensiná-la, como os que utilizam blocos de códigos visuais que se encaixam para formar uma solução, ainda sim existe uma dificuldade notável em se aprender essa disciplina nos cursos de graduação. Visto isso, esta pesquisa, propõe o desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis que possa facilitar o aprendizado de lógica de uma forma mais intuitiva ao aluno, através de desafios utilizando o conceito de gamificação, um jogo digital com conceitos fundamentais de lógica de programação utilizando cartas para resolver os desafios.