JOGO EDUCACIONAL PARA A FORMAÇÃO DE GAME DESIGNER: proposta voltada à aprendizagem de layouts para level design

Authors

  • Pedro Agune e Rodrigues Mackenzie Presbyterian University image/svg+xml Author
  • Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo Mackenzie Presbyterian University image/svg+xml Author

Abstract

Jogos digitais estão entre as atividades de lazer mais populares entre os brasileiros, correspondendo a cerca de 70% da população. E o mercado mundial de jogos corresponde a 174,9 bilhões de dólares, com aumentos de quase 20% ao ano. Pela familiaridade da população com aplicações que envolvem jogos digitais, esse trabalho reconhece que o treinamento e a formação na área são buscados por diversos brasileiros. Um dos elementos essenciais dos jogos é o level design, no qual se planeja a construção do espaço físico do jogo. Decisões que têm impacto na experiência, no fluxo (flow) e na narrativa são tomadas por um level designer. E dentro do estudo sobre levels é possível perceber padrões evidenciados durante décadas de desenvolvimento; esses padrões são chamados de layouts. E existem layouts que exploram características de gêneros diferentes e possibilitam que os jogadores vivenciem experiências por meio dos jogos. A presente pesquisa busca criar e documentar um jogo digital educacional com o propósito de ensinar game designers sobre layouts em level design. Para isso, uma pesquisa sobre game design e level design foi realizada e um jogo foi produzido em Unity para o estudo de três layouts em particular (aberto, linear e em rede) dentre outros seis. Dentre os estudos futuros encontram-se os testes com usuários. Os resultados mostram que é possível alinhar a teoria do fluxo (flow) ao level design.

Author Biographies

  • Pedro Agune e Rodrigues, Mackenzie Presbyterian University
    Faculdade de Computação e Informática, área de jogos.
  • Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo, Mackenzie Presbyterian University
    Possui graduação em Pedagogia pela Universidade de São Paulo (1992), Mestrado (1999) e Doutorado (2003) em Educação, ambos pela Universidade de São Paulo, e Pós-Doutorado em Engenharia Elétrica (2015) pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Atualmente é professora da Universidade Presbiteriana Mackenzie, sendo que atua na Faculdade de Computação e Informática (FCI) e no Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e Computação (PPGEEC), além de ser a Coordenadora do Grupo CNPq GETS (Games, Educação, Tecnologia e Sociedade) e Líder do JAS3 Lab. (Laboratório de Jogos, Aprendizagem, Simulação, Sistemas e Sinais). Tem experiência na área de Jogos Digitais e na área de Educação, mas especificamente em Tecnologia Educacional, atuando principalmente nos seguintes temas: Jogos Digitais, Game Design, Serious Games, Mecânica de Jogos, Narratologia, Estudos Culturais em Jogos, Objetos de Aprendizagem e Recursos Educacionais, Estilos de Aprendizagem, Redes e Mídias Sociais, Design Instrucional, Plataformas de Gerenciamento de Cursos Online, Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs), EAD, Arquitetura Informacional e Usabilidade.

Published

2022-11-18

Issue

Section

Faculdade de Computação e Informática